Voit itse lisätä ja muuttaa sisältöä muokkaa-painikkeiden avulla
Ennen tallennusta suositellaan ottamaan kopio muokkausruudusta (ctrl-a -> ctrl-c)
Olet itse vastuussa tämän teoksen käytöstä aiheutuvista vahingoista Lue lisää.
Swift
Johdanto
Ohjeita kielenopiskeluun
Aiheesta myös sivu IOS sovellus.
Perusteet
import SwiftUI struct EsitysView: View { var body: some View { // body on property HStack { // teksti ja kuvat peräkkäin samalla rivillä Text("Tekstiä") .font(.largeTitle) Image("KuvanNimi") } // HStack VStack { HStack { Image("KuvanNimi") VStack { Text("Tekstiä") .font(.caption) } } } Image("KuvanNimi") // kuvanäkymä (view), kuvainstannsi .resizable() // modifier .scaledToFit() Text("Tekstiä") // tekstinäkymä (view) } }
Seuraava tuottaa esikatselun edellisestä:
struct EsitysView_Previews: PreviewProvider { static var prewiews: some View { Stack { EsitysView() } } }
- argument on syötettävä arvo funktiolle sen toiminnan ohjaamiseksi. romuta(auto: 5) tai Text("teksti") jossa testi-muotoinen string syötetään argumenttina Text-funktiolle. Muuttujaa ei välttämättä tarvitse käyttää varastoimaan arvoa, esimerkiksi var romutaNäkymä = Text("Romuta"), vaan arvon voi suoraan syöttää Textille.
- body on näkymä, jossa sisältö tarjotaan.
- composition on osien yhdistämistä isommaksi kokonaisuudeksi. Esimerkiksi näkymien yhdistämistä.
- container on näkymä, jonka sisällä on muita näkymiä eli subviews.
- 'Subviews' voivat sisältää omia subviews.
- 'view hierarchy'. Hierarkian ylimpänä näkymäinstanssi.
- dot notation on syntaksi, jota käytetään kutsuttaessa properties tai instanssin metodia. Esim. auto.romutaAuto() kutsuu metodia romutaAuto() auto-instanssissa.
- function (funktio) nimetty koodin osa jota kutsutaan nimellä. Sille voidaan syöttää paremetrejä (paremeters) ja se voi palauttaa tietoa lopetettuaan. Funktio joka on määritelty tyypin sisällä on metodi. Esimerkiksi func romutaAuto() { nostaIlmaan() } jossa funktion nimi on romutaAuto ja sitä kutsutaan romutaAuto() ja se suorittaa yhden kerran tehtävän nostaIlmaan().
- initialization on toiminto, jossa luodaan uutta määrätyn tyyppistä instanssia, joka sisältää asetelman properties.
- Instance (instanssi) on tyypin määrätty arvo. Esimerkiksi let romuta = RomutaAuto() jossa 'romuta' on tyypin 'RomutaAuto' instanssi.
- Method (metodi) on nimetty koodin osa joka suoritetaan kutsumalla. Metodi on funktio, mutta se määritellään tyypin sisällä. Esimerkiksi let auto = Auto() auto.romutaAuto() kutsuu metodia romutaAuto instanssista Auto.
- Modifier säätää näkymän (view) ulkoasua ja toimintaa. Esimerkiksi Auto() .foregroundColor(.red) -modifier asettaa auto-näkymän punaiseksi. Jokainen modifier asetetaan omalle rivilleen allekkain käyttöjärjesteyksessä tai voidaan kirjoittaa peräkkäin.
- Parameter on arvo jolla muokataan funktion toimintaa. Kutsuttaessa funktiota, sille voidaan lähettää paremetrejä. Esimerkiksi
func romuta(auto: Int { for i in 1...auto { nostaAuto() } }
- Property on tyypin sisällä määritelty muuttuja (variable). Nimetty sisältö, joka säilöö arvon. Propertyyn voidaan päästä instanssilla (instance), joka käyttää pistenotaatiota. Esimerkiksi auto.onRomuttamoHalli jossa onRomuttamoHalli on auto-tyypin property.
- Protocol on joukko requiremets, kuten methods ja properties, joita voidaan adoptoida tai seurata tyypillä kuten luokka (class), structure, enumeration. Kun tyyppi adoptoi protokollan, tyyppi tarjoaa sen oman protokollavaatimusten implementaation eli conform protokollaan.
- Range
- 'lower/upper bound' aloitus/lopetusarvio otetaan huomioon. Esimerkiksi var asetettuAlue = 1...5
- 'closed range'. Esimerkiksi var asetettuAlue = 1...5
- half open range'. Esimerkiksi var asetettuAlue = 1..<5
let asetettuAlue = 1...5 for I in asetettuAlue { print(i) // tulostaa 1 2 3 4 5 }
- String on tekstiä.
- Type (tyyppi) on nimetty ryhmä ominaisuuksia (property, features) ja metodeja (methods, behaviors). Tyypillä luodaan ryhmiä toisiinsa liittyviä toimintoa, joita on helppo kutsua. Esimerkiksi struct Auto { var nimi : String func romutetaanteksti() { print("Romutetaan auto") } }
- user interface UI on käyttäjän kontrolloima sovelluksen osa.
- variable (muuttuja) on container, joka varastoi muutettavan arvon. Muuttuja voi sisältää erilaisia tyyppisiä arvoja. Esimerkiksi integers (5, -5), strings (tekstiä), ranges. Esimerkiksi var romutettavaAuto = 5 var romutettavaAuto = "Audi" var alue = 1...10
- View on sovelluksen käyttäjälle näkyvä "rakennuspalikka", esimerkiksi tekstiä, kuvia tai painikkeita. Luodaan uusi määrätyn tyyppinen instanssi. Esimerkiksi näkymän ulkoasua tai toimintaa voidaan säätää suoraan instansseilla kutsumalla niiden metodeja eli modifiers.
- Text("Teksti")
- .font(.largeTitle) .font on modifier ja .largeTitle on argument.
- .font(.caption)
- Image("KuvanNimi") .resizable() // kuvanäkymä, johon annetaan argumenttina 'KuvanNimi' ja modifier .resizable. Resizable mahdollistaa kuvan koon vaihdon eri suuntiin. .scaledToFit() säätää kuvan ympäröivän tilan kokoiseksi, mutta näyttää koko kuvan. .scaledToFill() täyttää koko ikkunan kokoiseksi, mutta osa kuvasta katoaa.
- 'built-in view' on valmis näkymä kuten painike, teksti.
- 'composed view' on näkymä, joka yhdistää yhden tai useampia built-in vies tai composed view. Composed view, joka alkaa struct JokuNimiNäkymä voidaan käyttää muun näkymän sisällä.
- 'HStack' järjestää alanäkymät vaakatasossa vierekkäin. HStack on container näkymä.
- 'VStack' järjestää alanäkymät pystytasossa yhteen.
- Text("Teksti")
- Komennot kirjoitetaan yhteen ja ne päättyvät sulkeisiin: romutaAuto() Komento suorittaa määrätyn tehtävän.